Mis primeros avances en Zbrush, el primer modelo es del piloto del albatros, piloto de la primera guerra mundial visto a mi manera, va dentro del Comic de Joe, escena de la Comiqueria.
Pero parece que me cambio a Mudbox. (probando, probando)
Les cuento (¿A quienes?) un poco , el avión está modelado y texturizado en Maya, rendereado con Maya Software. El fondo es una imagen fija y la integración en After Effects.
Ah!… el video es corto por que ya no doy más de renders, antes de esto renderié una escena en 18 horas! (para 24 segundos)… este salió un poco menos, 2 horas para 6 segundos.
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* Olvidaba, para variar el avión corresponde a una escena de la película “La Comiqueria” (que no acaba nunca)… este video es para una entrega del diplomado MayaFx, de la Academia Mac.
PD. Ya subiré un video más largo, cómo se merece este gran avión alemán: “Albatros”, de la primera guerra mundial.
Otro Work in Progress, ya habrá ocasión de mostrar algo terminado (espero).
Animatic para la escena 57.
Ha salido larga esta escena, ya estoy trabajando en el render y podriamos decir que se está viendo “bonito”, aunque la animación del golpe final no está muy clara aún. Debe ser porque no sé muy bien como darle el golpe al maldito avión alemán!!… pero sé que Joe sabrá como hacerlo.
El problema, y les cuento a los “cientos” de visitantes que tienen este blog en sus favoritos (A veces creo que hablo solo jaja) es que el diseño de Joe no tiene hombros y sin hombros no puedo levantar el braso, y si no puedo levantar el braso no puedo golpear el avión… asi que este personaje SuperHéroe tendrá que buscar otra forma de golpear… en eso está Joe, entrenando en poder golpear al avión con otra parte del cuerpo que no sea su braso.
sugerencias??
Pd: Como se habrán dado cuenta es la misma música de la intro de la película, es cosa que el músico nos envie otro tema para meterlo en las pruebas jajaja.
Otro render, esta vez probando fog de luces y uno que otro cambio.
Aún queda texturizar y modelar ciertas cosas… esta escena tomó un descanso (para refrescar un poco la cabeza) y pasé a trabajar en el próximo proyecto de IntroFilms, atentos.